68-300 Lubsko, ul. Moniuszki 36, tel. 68-3721971, e-mail: trojkalubsko@wp.pl

20 listopada 2015

Berek

   Zabawa w ganianego dla dwóch graczy to efekt dzisiejszych zajęć Mistrzów Kodowania.
   Uczniowie klas IV i V zrobili podobny projekt, jak trzecioklasiści: jeden Duszek ucieka, drugi go goni, ale w ich wersji jednym Duszkiem steruje jeden gracz (myszką komputerową po naciśnięciu klawisza S), a drugim- drugi gracz (strzałkami).
   Jak to działa, można sprawdzić na przykładzie projektu Wiktorii Ł. z klasy IV:
   Pozostałe projekty- równie udane - w studio. Zapraszamy!

Kodować każdy może


"Kodować każdy może" to konkurs ogólnopolski, którego organizatorem jest Komisja Konkursowa ze Szkoły Podstawowej nr 48 w Szczecinie.
Jeśli masz pomysł na ciekawy projekt w Scratchu, zgodny z tematami prac konkursowych, to możesz wziąć udział w tym konkursie.
Konkurs przeznaczony jest dla uczniów szkół podstawowych z całej Polski.
Konkurs rozgrywany jest w trzech kategoriach wiekowych: klasy II-III (organizatorzy dopuszczają udział uczniów klas pierwszych, jednak z zastrzeżeniem o ocenianiu pracy według kryteriów kategorii klas II-III), klasy IV-V i klasy VI.
Zadania eliminacyjne do konkursu:
- w kategorii klas II- III – wykonanie animacji komputerowej na temat: „Zmiany w przyrodzie”
- w kategorii klas IV- V- wykonanie gry komputerowej. Gra nie może zawierać ani propagować treści niedozwolonych oraz związanych z przemocą
- w kategorii klas VI jest wykonanie programu edukacyjnego.  
Terminy:
Konkurs składa się z dwóch części, eliminacji i finału.
Eliminacje rozgrywane są zdalnie i kończą 24.01.2016 r. 
Jedna szkoła może zgłosić do konkursu maksymalnie 10 skryptów w każdej z kategorii wiekowej. Zgłoszenia dokonuje opiekun.

TR1ATLON MAT3MATYC2NY



Uwaga uczniowie klas IV-VI! Weźcie udział w konkursie matematycznym on-line. Konkurs jest bezpłatny. Wystarczy tylko zarejestrować się i przez trzy kolejne piątki (począwszy od dzisiaj- 20 listopada 2015) rozwiązać zestaw zadań konkursowych.
Rejestracja
Regulamin
Zasady rozwiązywania zadań




18 listopada 2015

Wieści z oddziałów przedszkolnych

     Wiele dzieje się w oddziałach przedszkolnych przy naszej szkole. Zapraszamy na ich stronę!
Przedszkolaki gośćmi Urzędu Miasta

Zabawa w ganianego...

...albo, jak woli większość naszych trójkowych scratcherów, Kot goni Mysz (lub, jak w prezentowanym projekcie) Kot goni Kota na przykładzie projektu Przemka N. z klasy III:


     Czerwony Kot ucieka, niebieski gania. Tym razem kliknięcie zielonej chorągiewki nie wywoła żadnej akcji. Abyś mógł/mogła poruszać czerwonym Kotem za pomocą myszki komputerowej musisz nacisnąć klawisz S, a klawisz Spacja "uruchomi" Kota niebieskiego i zacznie on gonić Myszkę.


     Więcej...

15 listopada 2015

Mistrzowie Kodowania zastawiali pułapki

   10 i 13 listopada uczniowie kończyli rozpoczęte w ubiegłym tygodniu pułapki, w których zastawiali pułapki. W projektach używali zmiennej, komunikatów i bloków poleceń poznanych na wcześniejszych zajęciach.
   Prezentujemy tu jeden z projektów, którego autorką jest Klaudia Sz. z klasy IV:



Więcej o zajęciach.
Inne projekty: klasy III, klasy IV- V.